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2014年5月13日火曜日

USTREAMにて、ゲームの世界をてくてく旅するぐぅだらチャンネル「てくてくチャンネル」を作りました。
基本ゲームプレイ垂れ流し配信ですが気分がのると稀に喋る事もあるようです。
配信ゲームは特に決まっていません。色々なゲームをてくてくします。
まあ全くと言っていいほどためにならぬチャンネルです。

また環境テスト等で鍵をかける事もあると思いますが、基本鍵無しで配信しているので暇な時にでも見にきてくださいね。

てくてくチャンネル(他のサイトへ)

2014年5月9日金曜日

WildStarのオープンβが始まりました!わーい!

WildStarって何?

MMOでは珍しいSFで、2大勢力「EXILES」と「DOMINION」が勢力争いを繰り広げる惑星Nexusを舞台にしたMMORPGです。
SFといってもファンタジーのような可愛らしさも備えた面白そうなゲームでございます。
またユーモアもあって面白くBorderlandほどグロくはないけれど、笑ってしまう場面がちらほら。
セリフの途中で「ピー!」と放送禁止音まで出てくる始末。良い意味でぶっ飛んでいる印象です。
とりあえずキャラクタークリエイションをしてみましたよ。

キャラクリはどんな感じ?

良い点

  • ほぼ全ての種族で性別が選べる(種族CHUAのみ不可)。
  • 顔の設定はバーを使って細かく設定できる。
  • 比較的日本人にもなじみやすいキャラクターデザインになっている。

悪い点

  • 色は細かく設定できず、指定された色が少ない。
  • 種族によってはパーツが少ない印象。
  • HUMANの男はどう頑張ってもオッサンになる。

私が感じたのはこんな所です。それでは、種族ごとに作ってみたキャラクターをご紹介します。

EXILES

HUMAN

見た目が普通のHumanです。男の方はどう頑張ってもオッサンになります。これでも若く作った方です。女の方は髪型がキャバ嬢っぽい派手なものが多いですが、髪が揺れる感じは爽快かもしれません。

AURIN

日本人受けしそうな種族。プリキュアチックなキャラメイクが出来ます。男は少年、女な少女という感じです。髪と長い尻尾が揺れるのが爽快です。また耳もネズミのようなモノからまるで蝶々のようなモノまで数種類あります。

GRANOK

肌が岩のような種族。かなりゴツいです。外国人が好きそうなマッチョですね。面白いのが男のヒゲが草や鉱石という所です。やっぱタンクとか似合いそうだなあ。

MORDESH

色々とヤバそうな種族。錬金術でこうなったらしい?でもかっこいいです。でも蛍光色、結構いいです。

DOMINION

CASSIAN

見た目が普通のCASSIANです。こちらも男の方はどう頑張ってもオッサンになります。これでも若く作った方です。女の方はHUMANに比べると落ち着いた印象で、かんざしをさしているモノもあります。

DRAKEN

角の生えた見た目が獣に近い種族。女はファンタジーRPGによく出てくるサキュバスみたいな雰囲気です。こちらも尻尾の動きが爽快です。

MECHARI

種族の中で見た目が一番好きかもしれないMECHARIです。特に女の方はスラっとしていてかっこいいいいい!NPCの声しか聞いたことないですが、ロボットっぽくて良いです。

CHUA

性別の選択が出来ないCHUA。もうウザカワイイ!コウ見えて結構凶暴なやつが多いみたいです。

以上、こんな感じで作ってみました。キャラクターどころか勢力も決めていないので、キャラを作りつつどちらの勢力につくか判断しようと思います。

2014年5月1日木曜日

バハムート侵攻編(ラフレシア)をクリアするにあたって、私が学者で気をつけているコトをご紹介します。細かな流れは既に他の方が詳しく書かれているので、所々のポイントを書いておきます。ちなみに正攻法を想定しています。

私が学者で気をつけているコト!

  1. 【重要】バルブの位置確認!捕食対象者はバルブのいる茨へ!

    メンバー全員に言えることですが、勝敗を分ける大事なことなので書いておきます。
    必ずPOPしたての新しいバルブの位置を確認して、いつ捕食対象者になってもいいように逃げる準備をします。POPした段階で大体の逃げる方向を決めておきます。
    なお捕食対象者はバルブがいる茨に入るのがコツです。成長途中の茨でも捕食が来る頃には完成します。
    バルブは茨が完成すると消えていなくなるため、バルブのいない茨はもうすぐ消える可能性があります。捕食されてしまうと敵にバフが付き、5以上たまるとクリアが難しくなるので捕食されないよう気をつけましょう。

  2. 黄色いタンポポにフィジクor鼓舞!

    頭上にタンポポが咲いた人にはフィジクや鼓舞をかけると安定します。タンポポとは捕食されるPCの頭上に出る黄色いマークのことでタンポポに見えることからウチのFCではそう呼んでいます。タンポポが付いたら先ほど書いたようにバルブのいる茨に走り、そうでない場合はタンポポの付いた人とは反対側に逃げます。

  3. 放出前に陣を描いて士気高揚!

    タンポポマークの後には必ず「捕食」と「放出」という技が来ます。とくに「放出」は範囲攻撃で痛いので放出前にはラフレシアを中心に陣を描き士気高揚で回復とバリアを

  4. スウォームがきたら生命活性法の準備!

    最終フェーズにくるスウォームという技は一定時間後に大ダメージが来るので生命活性法の準備をします

正直なところ、ヒーラーはフェーズ2まで乗り越えればあとは簡単です。落ち着いてみんなを回復していきましょう。一応流れとポイントも書いておきます。

フェーズごとの流れとポイント。

フェーズ1



バルブ3体POP: 位置確認。中央(ラフレシアの下)に沸いた場合、余裕があればDOT(火力があればいらない)。

蔓&タンポポ: 逃げる。

捕食: タンポポだった人に鼓舞・中央に陣と士気高揚。(放出に備えるため)。

放出: 士気高揚・フェアリーの範囲リジェネ。

フェーズ2



ブライテッドブーケ: 絶対に動かない!(フェアリーへの命令もダメっぽい?)動かざること山の如し!

バルブPOP: 位置確認。中央(ラフレシアの下)に沸いた場合、余裕があればDOT(火力があればいらない)。

蔓&タンポポ: 逃げる。

捕食: タンポポだった人に鼓舞・中央に陣と士気高揚。(放出に備えるため)。

放出: 士気高揚・フェアリーの範囲リジェネ。

蜂蜜: 蜂蜜対象者にフィジク・鼓舞。

最終フェーズ

リーフストーム: 士気高揚。タンク以外の皆でラフレシアの後ろ、外側ギリギリまで移動。

アシッドレイン: 敵の詠唱バーを見て、詠唱終る直前にその場から逃げてアシッドレイン回避。そして回復に専念!(活性法の準備)

ロトンステンチ: 頭上に青い太陽のようなマークがついたらラフレシア後方の外側に逃げる(前方直線範囲攻撃でダメージ頭割りなので、なるべく多くの人で受けたい。)。そして回復に専念!(活性法の準備)

これをあと1セットの内に削りきる。余裕があればDOT。そして勝利!

てな感じで動いていました。とりあえず学者は捕食のときの動きさえ覚えて、最後のタンクを守りきれば大丈夫です。一度勝てると5層よりも簡単に思えます。それでは皆様の勝利を祈っています!

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